De EMEG branche. Voor alle studenten en leraren op mijn studie, is dit een dagelijks begrip. Voor anderen klinkt dit een beetje als de Davinci Code. Wat is de EMEG branche nou eigenlijk?
EMEG is kort voor Event, Music, Entertainment en Gaming. Deze 4 branches zijn de basis van onze opleiding; hierin gaan wij ons oriënteren. In het eerste jaar van onze opleiding krijgen we een beetje te zien van ieder van deze branches. Op deze manier kunnen wij kijken waar onze interesses het meeste liggen. In het tweede jaar moeten wij kiezen, en gaan wij ons focussen op bepaalde branches.
"Eve·ne·ment (het; o; meervoud: evenementen)"
1. Een verplaatsbare georganiseerde gebeurtenis.
Onder event (of evenement) verstaan wij een hoop verschillende begrippen. Zo is een festival een evenement, maar een bijeenkomst van een groot bedrijf wordt ook als evenement gerekend. Denk bij een evenement bijvoorbeeld aan Pinkpop, Motorbeurs Utrecht, Koningsdag, Huishoudbeurs, enz. De meeste evenementen zijn open, en toegankelijk voor elk publiek. Gesloten evenementen zijn vaak voor bedrijven.
Een evenement ontstaat niet zomaar. Achter elk groot evenement staat een team van mede-organisatoren. Bij een evenement organiseren komt veel kijken. Denk hierbij aan het budget, de locatie, de veiligheid, consumpties, promotie, sanitaire voorzieningen en uiteraard vermaak om de aandacht van een publiek vast te houden. Na een evenement is de evaluatie erg belangrijk. Heeft het publiek er van genoten? Het allerbelangrijkste van een evenement is of de bezoekers de boodschap van de organisatie hebben begrepen. Heb je de bezoekers vermaakt, was de belevenis helemaal goed en hebben ze de boodschap ontvangen? Ga dan maar gelijk aan de gang om de volgende editie te organiseren ;)
"Mu·ziek (de; v)"
1. Een door mensen geordend akoestisch fenomeen dat zich afspeelt in een afgebakend tijdsinterval
2. Geluid, voortgebracht door de menselijke stem of door instrumenten omwille van (de schoonheid van) dat geluid zelf.
Muziek is één van de bekendste vormen van vermaak. Ieder normaal mens die naar een nummer luistert, heeft waarschijnlijk weinig inzicht over wat er allemaal moet gebeuren totdat het nummer uiteindelijk uit jouw koptelefoon komt. Er komen ontzettend veel dingen kijken bij het maken van een nummer, of een geheel album. Denk hierbij aan een manager van een artiest, auteursrechten, een studio huren en de uiteindelijke plaat drukken (met de juiste auteursrechten!). Naast dat gehele project komt er ook nog promotie bij kijken, want je wilt als artiest uiteraard dat jouw nummer zo hoog mogelijk in de Itunes top 50 komt te staan.
Muziek is bovendien ook één van de meest gebruikte vormen van vermaak. Stel je een dag voor zonder muziek. Saai hé?
"En-ter-tain-ment (de; v)"
1. Amusement.
2. De handeling van vermaak; aangename bezigheid voor de geest; afleiding.
De entertainment branche is een overkoepelend begrip, en ook enigszins lastig te onderscheiden van de rest. Onder het begrip 'entertainment' valt uiteraard amusement. Event, Music en Gaming zijn allen versies van amusement. Echter verstaan wij onder entertainment ook theatervoorstellingen, muziek, film, beeldende kunst en dans.
Het belangrijkste doel bij entertainment is het vermaken van je publiek. Dit is door de verschuivingen in de moderne maatschappij wat lastiger geworden, omdat er een overvloed is van keuze. Je moet je kunnen onderscheiden om de aandacht te wekken van het publiek. Social Media is hierbij een uitkomst.
"Ga-ming"
1. Het spelen van spellen op de daarvoor ontwikkelde apparatuur, zowel online als offline.
De gaming-industrie is op dit moment één van de rijkste industrieën op het gebied van entertainment. Het maken van een game neemt ontzettend veel tijd in beslag, en daarmee ook geld. Er zijn daarnaast ook ontzettend veel verschillende soorten games. Een game met gratis begin, maar met aanschaffen tijdens het spelen van een game om verder te komen. Een game met aanschaf vooraf, en voor verdere uitbreidingen in de game is er een mogelijkheid tot nog een aanbetaling.
De game industrie heeft verschillende grote uitgevers. Nintendo, Windows, EA, Ubisoft. Deze uitgevers onderscheiden zich allemaal op andere gebieden. De één is beter in innovatieve games, de ander is weer beter in gameplay of 3D effecten.
Het spelen van een game kan ook op verschillende manieren. Door de groei van het internet is het mogelijk om overal te gamen. Vroeger hadden we een Nintendo DS. Nu kun je via je laptop, smartphone, tablet, TV en uiteraard de speciale spelcomputers, gamen. Dit is zowel een voordeel als een nadeel voor de game industrie. Kleine indies (onafhankelijke uitgevers) hebben meer moeite met het in de markt zetten van hun game.